受けループは害悪なりや?
結論から言うと3割YES7割NOでしょう(非受けルーパー目線とする)
まず、そもそも面倒臭い=害悪と捉えてませんか?
対策不足を害悪で片付けていませんか?
受けループは受け回して相手を消耗させて勝つ構築です、そこには害悪という要素は存在しません。受け回されている側が悪いのです。対策不足です。
初手グライオンTODされてもそれは初手グライオンより遅く後ろで対策できていないという意味で対策不足です。
じゃあ、3割YESというのは個人的にはグライオンの誤魔化しハサミギロチン、ラッキーの不利対面ちいさくなる、などです。
私もグライオンの誤魔化しギロチンで勝ちを何度か拾っていますが、それは害悪でしょう。ラッキーの不利対面ちいさくなる、も勝てない相手に無理やり勝つという意味では害悪だと思われます。
しかし、受けルーパー目線で見ると話が若干変わります。
グライオンの場合は有利対面からのギロチンは害悪ではないと考えます。なぜなら、有利対面から相手が引く1ターンに、ギロチンの安定択が生まれているからです。安定択が打てる場面で安定択を打たないでどう勝つのでしょう?
ラッキーも、自分より遅い物理相手に関しては(若干害悪要素が残りますが)害悪度は低くなります。それが安定択であれば。特殊とラッキー対面なら言わずもがなです。
つまり、
1 受け回されているならそれは受け回されている側が悪い
2 確率技でも安定択を作られている状態ならそれは相手が悪い
3 TODは対策できていない相手が悪い
4 不利対面で打つ確率技は受けルーパーが悪い
などと書きましたが受けルーパー歴1週間ない新生受けルーパーです。他の受けルーパーさんからはこの記事どう見えているのでしょうか……
突発マルル大会優勝構築(参加者9名?10名?)
えーと、はい。
勝っちゃいました。
※詳しいルール※
シングル3350(3匹見せて3匹、所謂修羅パ)
準伝、600族は合わせて1匹のみ
メガ進化自由、メガ後で種族値が600上になる場合は
600族と扱わない(ガルクレセが可能)
TODの禁止
メガ枠、いない場合は種族値最も高いポケモンの公開
※PT紹介※
ジャローダ@ゴツメ HS端数D 天邪鬼
リフスト/蛇睨み/リフレクター/光合成
オニゴーリ@食べ残し H177調整SぶっぱB何か耐え
Dダウンロード対策残りC ムラっけ
絶対零度/氷の息吹/みがわり/守る
何の変哲もないジャロゴーリです^^
色々書いてあるけどテンプレ。
全ての試合をこの子でなんとかしようと思ったら準決勝しか
活躍できなかった子。一応決勝も活躍したぱな……?
ガブリアス@スカーフ ASぶっぱ端数H
げきりん/地震/がんぷう/アイヘ
間違いなくMVP。
色々武勇伝あり。
スカーフは本来ゲッコウガアロー馬車ボルトを見るためだったが全然違うベクトルで2度活躍した。
花陽は今回シードでした。
1回戦 お相手の公開ポケモン スピアー
ボスゴヌケニンスピアー
ヌケニンに有効打あるのガブしかおらず。
起点作りのボスゴを処理、ジャロ落とされてガブ(地震拘り)ヌケニン対面でオニゴーリに引き、みがまもする振りしてみがわりを残した段階で相手は反射的に壊そうとするだろうな→ガブバック
鮫肌でヌケニンを処理した後、メガスピアーを上から地震で処理してゲームエンド。
この手を想定してジャロゴーリを組んだ側面もあり、オニゴーリで余裕ぱなっ!って思ったらラキムドーぐるぐるでPP枯らしてきたり、オニゴーリの命中下がりまくりで氷の息吹スカしまくって死にかけた。
オニゴーリが最初ラッキーに零度を一撃で当てたのと、1度命中下がりすぎてバックしてから、素早さを下げず特攻と命中をギリギリで上げた自覚により辛くも勝利。
お相手さん、レート2000↑を12期連続達成してる化け物でした。
TODがあればラッキー落とした時点で……
決勝 お相手の公開ポケモン ライボルト
ライボルトゲンガーペロリーム
ルールにより、ゲンガーはメガしないことが事前に割れていたがメガしないゲンガーをほぼ切っていた上、蛇睨みをライボルトに吸われるのでとっても辛かった。
最初オニゴーリ投げ守る→ガブバックで放射orオバヒ判別したら毒毒とオバヒが見えました。オバヒの方が良かったのでまだまし……。
お相手のオバヒ外しでジャロでライボルト突破→睨み入れて退場→オニゴーリ→お相手ペロリームバック(オニゴーリみがわり)→腹太鼓かな?マモルポチー→は ら だ い こ
オニゴーリのS2↑>軽業だったので、最初のうちは回避も上がっていたので零度打っていましたが回避が下がってきたので裏のガブのアイヘと合わせて倒そうとして息吹→ドレパン
ドレパンで回復されたらまずいので零度に再び戻したら相手がドレパンもったいぶって泥棒やじゃれつく打ってきたので息吹打って退場、テンプレペロリームは最速スカガブ抜いてないの知っていたのでアイヘ→上とってペロリームダウン。
麻痺したゲンガーにアイヘで意図せぬまひるみ(元々アイヘの枠はエルフーン対策にどくづきにしようとしたが技マシンが無く仕方なくアイヘにした)で怯んで突破して勝ち。
後で聞いたらこごかぜありました。それでもこちらに有利な事象だったので……(オバヒ外しに目を瞑りながら)
オバヒ当ててたらバック読みアイヘ→ライボルト来る読みオニゴーリバックで糞ゲー仕掛けようとしていました。
感想
勝てたのは嬉しいです、ジャロゴーリの動かし方の練習にもなりました!ぱなっ!
アイヘはアリエールです。
後、この大会の上位4名のうち3名が酷いパーティ(ジャロゴーリ、でんじふゆうクレッフィ+あやぴかみがわりロトム+メガゲンガー、受けループ)でした。
皆考えることは同じでした!勝てばよかろうなのだ!ぱな♪
……今度は真っ当なパーティで行かせていただきます。
追記
読みづらっ!
鉢巻猛虎ムーミンネキ
自己流調整。
H36 A252 B4 D12 S204(多分BD0、H52の方が強いと思います、DL対策うぇーい!ってしてたらそもそもBの方が低かったオチ、振りなおしも視野)
S→確か実数値126
テンプレサンダーに後投げから仕事されない。大体の調整鉢巻カイリューを上から殴れる。
A→ガブとの差別化のためぶっぱ(げきりん2発でクレセ90%で落ちます)
HBD→余り、最速にするメリットと耐久を増すメリット天秤にかけたらこちらの方がより優先事項だった。今のところ耐久を増した安心感が勝っている。
……鉢巻ガブの逆鱗で落ちます、陽気ガルーラの冷Pで落ちます
しかしそれを補う対面性能は水増加で鉢巻アローが動かなくなった今とても嬉しい物でしたっ……!
シーズン12終わりっ!〜急所しか試合を左右しない〜
ヤーティ使ってたら全て急所原因で五連敗した花陽です
久しぶりのレートとなり、過去最低の記録(最高1877、最低怒りのレートリセット)となってしまいましたが一応一番良かったのを。
ま、ママー!!
お 前 が マ マ に な る ん だ よ
ガルーラ@石 控えめCぶっぱメガ後S最速70抜き抜き残りH
きもったま→ぎゃくたい
冷B/10万/シャドボ/文字
普通に使うのが嫌でここから組んだ。正直に言うと普通の方が普通に強いと思うの。投げの無いガルーラはチョッキプリィイ!!
バナに勝つために剣舞入れた。勝った。
ラムはげきりんよりも鬼火重視でミトム前で積めるように。積んでげきりんを裏で受けられて弱かった。
特にいうこともない鉢巻テンプレアロー
特にいうこともないスカーフテンプレミトム
gifすらなかった
テラキオン@襷 陽気AS
インファ/エッジ/がんぷう/ステロ
環境に刺さってた印象。起点作りにもガルーラストッパーにもなれる偉い子。
ラス1はジャローダとゲンガーとビビヨンがぐるぐるしてましたとさ。
来季レート本気出しますっ……!ぱなっ!!
この環境での特殊投げガルーラ考察
XYシーズン3でレート2000越えの相棒兼最強ポケモン。
普通じゃつまらないから特殊で運用したらレート1800台まではすぐに上がれた。(特殊投げ無し軸で1877)その後は知らない。
1800、1900帯で戦ってて思ったことは
・投げは必須(自明、投げ無しで負けた試合多し)
☆控えめ必須
☆文字刺さってないよね!?
☆について今から花陽は話すよっ……!
☆控えめ必須について
現在環境だと準速以下鉢巻ガブリアス、ガルーラ、それに伴う受けによる全体的なS低下が見られる。
=わざわざ臆病にする必要がなくなり、その分を耐久に回せる環境である。
花陽は控えめでメガ後最速ガッサ抜き抜きまで振ったが全く意味は無かった。投げ採用となるとここまで振ってもいいが、自明である投げ必須がどうしても叶わないならS切って耐久に回して良さそう。
☆文字刺さってないよね!?について
投げを入れると、基本的に10万ボルトが消える。
ただし、今の環境を見ているとスイクンが多く、経験上受けに出てきたスイクンが10万ボルトで確2。以上から10万は切れないのである。
そうするとシャドボ……これを切ると特殊の意味がない。ドヤゲンガーを機能停止できない。
冷Bを切っても特殊の意味がない。
あれ……大文字……
そもそも大文字が確定みたいな風潮は特殊ガルーラ最強技()であるからであり、弱保あるならギルガルドにも勝てない。シャドボでDダウン引いた方が強い。
そしてナットレイハッサム。減ってる。明らかに減ってる。
エンテイの微増加、バシャーモ蔓延の環境だとそりゃそうだよね……うぅ
以上から今の環境の投げガルーラを考えると
控えめ H204 B4 C252 D12 S36
205-x-121-123-122-125
技 冷B/10万/シャドボ/投げ
HBでガブの意地鉢巻逆鱗を耐えるために164-4で降り、ダウンロード対策、準速ガッサ抜き抜き抜きとか施したら努力値40余った。Sはこれでもポケモン育成論投稿のAD鉢巻ガブ抜き抜きなので特に問題ないだろう。Hは無駄に投げ対面の時に有利に立てるかも。
また、ここまで微妙なSだとナットレイのジャイロの威力が150から若干下がる。大文字切ってもなんとかなりそう。
以上のは机上論です。花陽に控えめ投げガルーラください
ポケこと杯準優勝構築(23名)〜特攻だちゅん!〜
23人規模の大会で準優勝しました
準決勝は既に身内μ’s関係しか残っていませんでした……強すぎないかなっ?
では早速
この大会はメガ禁止、飛行タイプを必ず一体選出、その必ず一体にファイアローの使用不可(二匹目以降であれば可能)
と、いう事で……
今回ここから組みました!
花陽難しいこと分からない……
い の ち が け
ムクホーク@こだわりスカーフ 威嚇
陽気HS、HABS(Dは知らないし必要ない)
いのちがけ/ブレバ/蜻蛉/石火
威嚇にした理由は、そもそもブレバを打つ機会が少ない(大会中0)だったのと、物理を流して裏の受けに来る物理(ランドとかランドとかランド)にいのちがけを刺したかったからです
蜻蛉は後述するサンダースとのシナジー
石火はスカーフガブ意識。飛行その1
続いて
サンダース@いのちのたま 蓄電
臆病CS HbCDS
10万/ルチェン/めざ氷/シャドボ
沸くであろうゲッコウガを上から分からせるS、蓄電による電気一貫消しで採用。っょぃ。
1回戦はサンダース1匹で完封しました。
カイリュー@鉢巻 マルスケ
意地ASぶっぱ HABDS
げきりん/神速/地震/ほのパン
対面構築を組みたかったので急遽鉢巻にして竜舞をハノケチェンパンツに。
っょぃ。決勝ではカイリュー対面で勝負が決まりました。竜舞型っょぃ。
飛行その2。組んでから気づいた。
クレセリア@ゴツメ ふゆう
図太いHB HBCDS
ショック/冷B/瞑想/つきのひかり
起点になりたくないのでアタッカーもこなせるクレセリア兼高火力物理来んな兼カイリュークレセだと思わせる枠。普通に物理湧いてきました
途中のHDアローに対して瞑想→挑発読みショックで起点にならなかった点はとてつもなく優秀。
ゲッコウガ@襷 変幻自在
臆病CS HBCDS
あくは/結び/なみのり/冷B
多分KP1位。タイマン性能を高めるために襷。ダース珠ですっぽり埋まったよぉ♪(花陽感)
襷により蜻蛉ルチェン回避したのは優秀の一言に尽きる。あくは is GOD
ギルガルド@防塵ゴーグル バトルスイッチ
冷静HC HABCDs(最鈍)
シャドボ/ラスカノ/キンシ/影うち
ここまで来てとてつもなく重かったガッサニンフィアへの回答。ポリ2も重かったが切った。結局誰もいなかった。
花陽自体はこのポケモンを評価していないが、準決勝では流石擬似720族と言える攻撃耐久を見せた。
とこう組んで準優勝。有効急所した後にプレミして擬似平等院でラスト鉢巻カイリューとマルスケ潰れた1積みカイリューで神速耐えられて負けました。
亜里沙ちゃん、グレイシア絶対選出してたよね……それで優勝ってすごいよっ!
……ぶっぱしか使ってないじゃん花陽